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产品与产品间的较量 重度手游的突围战

2019-12-11 05:40

产品与产品间的较量 重度手游的突围战

2014年06月24日 来源:搞趣网 作者:wb_zd7791 搞趣网官方微博

随着智能手机与平板电脑等设备的快速普及,移动游戏正以惊人的速度快速增长,千万级的优秀产品不断涌现,其发展趋势正成为业界讨论的热点。一时间“手游能否取代端游页游”的猜测频繁出现在各大媒体及论坛上,移动游戏行业的巨大市场空间和商业价值已不容忽视。

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作为2014年最卖座的APRG手游,《疾风勇者传》项目负责人认为端游、页游及手游三者之间不存在谁消灭谁的趋势,真正的竞争还是产品之间的竞争。“从业十年,我经历过端游、页游及手游三个快速发展的时期,也见证过浮华市场背后的更迭。我认为游戏市场的趋势更多体现在技术、画面表现力上的更新换代,在类型及玩法上不纯在明显的趋势,每一种平台,每一种类别的游戏都有自己的拥护者,不存在消亡之说。若一定要深究移动端游戏的优势,我觉得门槛低,方便携带,随时体验等优势较端游,页游更明显。”

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据《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》报告显示,从目前的市场规模来看,移动游戏、端游和网页游戏的市场规模占比分别为13.5%、64.5%和15.4%。中国移动游戏发展迅猛两年过百亿,截止2013年中国游戏市场总销售额为837亿,移动游戏用2年时间,2013年市场总值为112.4亿;页游有5年历史,2013年实现127.7亿的利润;端游7年运营,2013年为536.6亿。移动游戏的快速发展,让业内人士看到了新的契机,据专家分析2014年国内手机游戏市场将达到40亿美金,移动游戏市场规模将超200亿,实现新的增长点。

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“在看到移动游戏行业快速发展的同时,整个行业也在经历一次又一次的洗牌过程。2012年上半年移动游戏市场以休闲游戏居多,《找你妹》、《捕鱼2》这类的游戏更容易获得市场认同。随着行业的升级,玩家的喜好也越发广泛,《我叫MT》、《大掌门》、《疾风勇者传》等轻重度游戏越发受到市场的青睐,玩家的付费意愿也高于轻度游戏。在目前中国TOP20的移动游戏产品,在类型上,RPG、卡牌仍将占据主要地位。”某手游媒体编辑分析着当下游戏行业的趋势。

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作为APRG手游第一梯队,《疾风勇者传》的成功很大程度上取决于其对玩家群体及游戏类型的准确把握。纯正日式RPG故事背景能够唤起玩家的共鸣,较好的实现用户导入。卡牌与APRG的结合解决了重度手游门槛较高,玩家无法快速上手的问题,创新的360°无锁定战斗模式,多人联机副本,实时竞技,强制PVP,精灵养成等类端游玩法满足时下玩家希望轻便游戏的诉求。“目前重度游戏市场刚刚兴起,仍有较大的题材和类型空间可供游戏厂商挖掘。在未来1-2年,重度游戏的题材和类型布局会相对固定,中小公司进入重度游戏领域的成本会比目前更大,届时可能会出现目前端游、页游市场的数家寡头垄断的局面。我们希望能够在市场前景良好的情况下,快速拥有自己的发展空间与用户群,在重度手游领域成功打出品牌,手套游戏要做的不只是一款好游戏,而是做整个重度手游市场的领头羊。”手套游戏负责人规划着公司未来的发展目标。

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【责任编辑:wb_zd7791】

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